Pecunia 2.0

Bei Pecunia 2.0 stehen maximal 8 Geschäftsbanken (Schülergruppen) im Wettbewerb untereinander.
Die Schülerinnen und Schüler entscheiden über Soll- und Haben Zinssätze, Liquiditätsreserve und Werbeausgaben vor dem Hintergrund eines zinspolitischen Szenarios, dass durch den Spielleiter festgelegt wird. Nach jeder simulierten Periode (ein halbes Jahr) erhalten die Schülerinnen und Schüler Berichte, anhand derer sie ihren Gewinn ausrechnen und analysieren sollen. Gespielt wird üblicherweise maximal 6 Perioden.

Handreichung: Die Software und die Handreichungen sind über den LS Webshop verfügbar

Geeignet für Schulart / Stufe Fach

  • WG F
    • Finanzwirtschaftliche Studien
  • KBS Bank
    • Rechnungswesen