Vamos a considerar una colisión de dos bolas moviéndose en dos dimensiones:
Presiona Start para comenzar la animación.
Dos objetos circulares se moverán con una velocidad predefinida.(flecha amarilla).Un "click" del botón izquierdo suspende la animación.
Con la animación parada puedes:
- Pulsar y arrastrar a izqda/dcha sobre la punta de la flecha de la velocidad para cambiar su valor.
- Pulsar y arrastrar sobre el borde del círculo para variar su radio.
- Pulsar y arrastrar cerca del centro de las bolas para cambiar la posición.
Cuando los dos objetos colisionan, la animación se para.
Presiona el botón del ratón (no sueltes) para ver los vectores velocidad justo después de la colisión.
Presiona el botón Reset para restablecer los valores iniciales.
- eta es el coeficinete de restitución: eta=Vf/Vi
- Vf=velocidad relativa después del choque.
- Vi=velocidada relativa antes del choque.
Para una colisión perfectamente inelástica eta=0.
Puedes seleccionar distintos sistemas de referencia para ver el movimiento relativo de los objetos.
- lab es el sistema inercial fijo en el laboratorio (la mesa sobre la que ruedan).
- Se pueden elegir entre: m1, m2 y CM, como sistemas de referencia y todo lo demás se mueve respecto al sistema elegido.
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Autor: Fu-Kwun Hwang, Dept. of physics, National Taiwan Normal UniversityLast modified : More physics related java applets