Title: L4 Grafische Benutzeroberflächen (GUI)
Course: Wirtschaftsinformatik J1 - Objektorientierte Programmierung mit Python (BPE5)

In dieser Einheit lernen Sie ...

- Projekte unter Verwendung einer grafischen Benutzeroberfläche zu entwickeln und implementieren
- den Begriff Zwei-Schichten-Architektur kennen ihn auf Programme anzuwenden
- eine grafische Benutzeroberfläche mit verschiedenen Widgets mit Hilfe eines Generators und von Klassenbibliotheken zu erstellen und layouten
- Ereignisbehandlung in Programmen mit grafischen Benutzeroberflächen praktisch umzusetzen

Wichtige Hinweise

Basisdateien

1 Einführung

2 Kontrollkästchen

3 Optionsschaltfläche

4 Schieberegler

5 Eigenes Projekt