<dtml-var standard_html_header>

<HEAD>
<TITLE>Das Auge des Menschen - das Auge ohne Augenfehler</TITLE>
<META NAME="keywords"
 CONTENT="Physik Unterricht Optik Auge gesund gesundes Augenfehler Abbildung Sehen">
<META NAME="Autor" CONTENT="Klaus-Dieter Grninger"> 
<SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> 
var timerID=0;
var idfs=0;
var idns=0;
var idg=0;
var f1=1;
function initApplet(){  
  clearTimeout(timerID);
  n=document.Optics.getAppletCount();
  if(n==-1){ // Falls ein Fehler auftritt
    alert("Fehler in der Java Anwendung. Bitte den Browser neu starten.");
    return;  
  }
  if(document.applets.length!=n ){
     // Applets noch nicht geladen
	 timerID=setTimeout("initApplet()",500);
	 return;
   }
   timerID=0;
	document.slider.setJSFunction("sliderMoved()");
	}
function sliderMoved()
{
	 if(timerID==0) {timerID=setTimeout("sliderMoved2()",30);}
}
function sliderMoved2()
{
	fl=document.slider.getValue();
	document.Optics.set(id,"lens","x=4.4, f="+fl+"");
	timerID=0;
}
function gesundesAuge()
{
     document.Optics.setDefault();
     document.Optics.setElementSize(0.65);
     document.Optics.addObject("image","file=normalsichtig.gif, x=4.05, y=0.65");
	  id=document.Optics.addObject("lens","x=4.4,f= 1");
	  document.Optics.setDragable(id,false);
	  document.slider.setValue(1);
 	  document.slider.setJSFunction("sliderMoved2()");
     document.Optics.setAutoRefresh(true);
     timerID=0;
}
  	
function entfernteQuelle()
{
  initApplet();
  document.Optics.setAutoRefresh(false);
  	if (idfs!=0)
	  { 
   	 document.Optics.deleteObject(idfs);
   	 idfs=0;
  	  }
	else 
	  {
  		 document.Optics.setRayRGB(0,250,0);
  		 idfs=document.Optics.addObject("source","infinite,x=0,y=0,s=80,slope=0");
       document.Optics.setResizable(idfs,false)	 
     }
	  document.Optics.setAutoRefresh(true);
     timerID=0;
}
	
function naheQuelleWahl()
{
	document.Optics.deleteObject(idns);
  	idns=0;
	document.Optics.setRayRGB(160,160,255);
	wahl=document.Werte.Art.selectedIndex;
	if (wahl==0)
	  {
	   idns=document.Optics.addObject("source","x=0.15,y=0.5,s=50,slope=0.3,inc=0.3");
	  }
	else
	  {
	   idns=document.Optics.addObject("source","point,x=0.15,y=0,s=30,slope=0.15,inc=0.05");
	  }
	document.Optics.setDragable(idns,true);
	document.Optics.setResizable(idns,true); 
	document.Optics.setAutoRefresh(true);
 timerID=0;
}
	
function naheQuelle(){
   initApplet();
   document.Optics.setAutoRefresh(false);
  	if (idns!=0)
	  { 
   	 document.Optics.deleteObject(idns);
   	 idns=0;
  	  }
	else 
	  {
	    document.Optics.setRayRGB(160,160,255);
	    wahl=document.Werte.Art.selectedIndex;
	    if (wahl==0)
	      {
	       idns=document.Optics.addObject("source","x=0.15,y=0.5,s=50,slope=0.3,inc=0.3");
	      }
	    else
	      {
	       idns=document.Optics.addObject("source","point,x=0.15,y=0,s=30,slope=0.15,inc=0.05");
	      }
	    document.Optics.setDragable(idns,true);
	    document.Optics.setResizable(idns,true);
	   } 
		document.Optics.setAutoRefresh(true);
  timerID=0;
}
		
</SCRIPT>
</HEAD>
 
<BODY ONLOAD="gesundesAuge()">
<H2 ALIGN="CENTER">Das Auge des Menschen <BR>
- das Auge ohne Augenfehler. </H2>
<HR>
<TABLE CELLPADDING="5">
<TR>
<TD><IMG SRC="perfect.gif" WIDTH="466" HEIGHT="256" ALT="Perfect vision (10k)">
</TD>
<TD><P><STRONG><U>kein Problem:</U></STRONG><BR>
<BR>
Die Augenlinse funktioniert perfect, die Hornhaut hat die richtige Dicke und
der Augapfel die richtige L&auml;nge..</P>
<P><STRONG><U>Folge:</U></STRONG><BR>
Ein scharfes Bild entsteht genau <STRONG>auf</STRONG> der Netzhaut.</P>
</TD>
</TR>
</TABLE>
<HR>
<H3>Lerne hier die Funktion des gesunden Auges mit der nachfolgenden Simulation
kennen. <BR>
Arbeite dazu die Fragen / Aufgaben durch.</H3>
<TABLE BORDER="1" CELLPADDING="5">
<TR>
<TD><P><STRONG><U>Bedienung des Applets.</U></STRONG></P>
<P>Der Augapfel (rot) und die Augenlinse werden automatisch eingeblendet.</P>
<P><U>Einblenden von Quellen:</U></P>
<UL>
<LI>Ein Klick auf &quot;entferntes Objekt&quot; blendet ein entferntesObjekt -
mit parallelen Strahlen ein.</LI>
<LI>Ein Klick auf &quot;nahes Objekt&quot; blendet ein Objekt in der N&auml;he
mit divergenten Strahlen ein.<BR>
Ein nahes Objekt kann mit gedr&uuml;ckter linker Maustaste verschoben werden. 
</LI>
<LI>Ein zweiter Klick auf das jeweilige Objekt schaltet es wieder aus.</LI>
</UL>
<P><U>Ver&auml;ndern der Brennweite der Augenlinse:</U></P>
<UL>
<LI>Mit Hilfe des Reglers unten kann die Augenlinse &quot;akkomodieren&quot;,
d.h. ihre W&ouml;lbung und damit ihre Brennweite &auml;ndern.</LI>
</UL>
</TD>
</TR>
</TABLE>
<P><BR>
<BR>
<A HREF="gesundes_Auge" NAME="Applet"></A></P>
<FORM NAME="Werte">
<CENTER>
<TABLE BORDER="1" BGCOLOR="#fff1c9">
<TR>
<TD WIDTH="100%"> <P ALIGN="center"><B><FONT COLOR="#003300">Quelle w&auml;hlen
/ l&ouml;schen:</FONT></B><FONT COLOR="#993399">&nbsp;</FONT>&nbsp;&nbsp;
<A HREF="javascript:entfernteQuelle()">Objekt weit entfernt</A>&nbsp;&nbsp;
&nbsp;&nbsp;<A HREF="javascript:naheQuelle()">Objekt nahe</A>&nbsp;&nbsp; 
<SELECT NAME="Art" SIZE="1" ONCHANGE="naheQuelleWahl()"> 
<OPTION VALUE="Gegenstand" SELECTED="SELECTED">Gegenstand</OPTION> 
<OPTION VALUE="Punktquelle">Punktquelle </OPTION></SELECT>
</P>
</TD>
</TR>
<TR>
<TD WIDTH="100%"> <P ALIGN="center"> 
<APPLET CODE="optics.OpticsApplet.class" ARCHIVE="Optics4_.jar,Slider4_.jar,STools4.jar"
 NAME="Optics" ID="Optics"
 HEIGHT="200" WIDTH="600" >
<PARAM NAME="ShowControls" VALUE="false">
<PARAM NAME="align" VALUE="middle">
</APPLET>
 
</P>
</TD>
</TR>
<TR>
<TD WIDTH="100%"> <P ALIGN="center">Brennweite der Augenlinse
(willk&uuml;rliche Einheiten) 
<APPLET CODE="slider.SliderApplet.class"
 ARCHIVE="Optics4_.jar,Slider4_.jar,STools4.jar" NAME="slider" ID="slider"
 WIDTH="200" HEIGHT="25" HSPACE="0" VSPACE="0" ALIGN="middle" MAYSCRIPT="MAYSCRIPT">
<PARAM NAME="min" VALUE="0.66">
<PARAM NAME="max" VALUE="1">
<PARAM NAME="value" VALUE="1">
</APPLET>
 
</P>
</TD>
</TR>
</TABLE>
</CENTER>
</FORM>
<HR>
<H3>Fragen / Aufgaben:</H3>
<P><STRONG><FONT COLOR="#FF0000">Ein scharfes Bild des Gegenstandes bekommst du
immer dann, wenn sich die Strahlen auf der Netzhaut hinten im Auge
schneiden.</FONT></STRONG></P>
<P>1) <U>Akkomodieren - &quot;Scharfstellen&quot; mit der Augenlinse.</U><BR>
<EM>Schiebe zun&auml;chst den Regler f&uuml;r die Anpassung
(&quot;Akkomodation&quot;) der Augenlinse hin und her</EM>.</P>
<UL>
<LI>Wie ver&auml;ndert sich die W&ouml;lbung des Auges dabei?</LI>
<LI>Wie wird diese W&ouml;lbung der Augenlinse erreicht?</LI>
<LI>Wann ist das Auge entspannt, wann angespannt?</LI>
</UL>
<P>Wenn du die beiden letze Fragen nicht beantworten kannst, solltest du diese
Seite noch einmal nachlesen.</P>
<P><A HREF="gesundes_Auge#Applet">nach oben zum Applet</A></P>
<HR>
<P>2)<U> Sehen in die Ferne</U>.</P>
<TABLE BORDER="1" CELLPADDING="5">
<TR>
<TD><P>Von einem sehr weit entfernten Gegenstand gehen die Strahlen praktisch
parallel aus.<BR>
Denke an das Sonnenlicht, dessen Strahlen auch praktisch parallel auf der Erde
ankommen.<BR>
Du kannst sie mit einer Sammellinse (&quot;Brennglas&quot;) leicht in einem
Punkt b&uuml;ndeln.</P>
</TD>
</TR>
</TABLE>
<P> <EM>Blende eine weit entfernte Quelle ein (Klick auf &quot;entferntes
Objekt&quot;).<BR>
</EM></P>
<UL>
<LI>Wie muss der Regler f&uuml;r die Augenlinse stehen, damit sich die Strahlen
auf der Netzhaut schneiden, wir den entfernten Gegenstand also scharf sehen? 
</LI>
<LI>Ist das Auge dabei entspannt oder angespannt?</LI>
<LI>Warum ist dies eine sinnvolle Einrichtung der Natur?</LI>
</UL>
<P><A HREF="gesundes_Auge#Applet">nach oben zum Applet</A></P>
<HR>
<P>3) <U>Sehen in die N&auml;he</U>.<BR>
<EM>Blende das entfernte Objekt aus (zweiter Klick auf &quot;entferntes
Objekt&quot;) und blende ein nahes Objekt ein (Klick auf &quot;nahes
Objekt&quot;, Auswahlstellung &quot;Gegenstand&quot;).</EM><BR>
<BR>
<EM>Versuche mit dem Regler f&uuml;r die Augenlinse so anzupassen, dass du
scharf siehst, <BR>
dass also auf der Netzhaut (am hinteren Ende des Augapfels) ein Bild
entsteht.</EM></P>
<UL>
<LI>Wie muss sich die Augenlinse ver&auml;ndern um weiterhin scharf zu sehen? 
</LI>
</UL>
<P><EM>Schiebe das Objekt mit der Maus n&auml;her an das Auge heran.</EM></P>
<UL>
<LI>Wie muss sich die Augenlinse ver&auml;ndern um weiterhin scharf zu sehen? 
</LI>
<LI>Gibt es eine Entfernung in der scharfes Sehen gar nicht mehr m&ouml;glich
ist?</LI>
<LI>Versuch zu erkl&auml;ren, warum.<BR>
<BR>
</LI>
<LI>Ist dies anders, wenn du eine Punktquelle als Quelle w&auml;hlst?</LI>
</UL>
<P><A HREF="gesundes_Auge#Applet">nach oben zum Applet</A></P>
<HR>
<P><U>Beachten Sie bitte das Copyright verschiedener Autoren.</U></P>
<P>&copy; Grafiken auf dieser Seite: Science Joy Wagon, Steve Wirt, USA. Die
Ver&ouml;ffentlichung auf dieser Seite erfolgt mit Zustimmung des Autors.</P>
<TABLE CELLPADDING="5">
<TR>
<TD><A HREF="http://webphysics.davidson.edu/applets/applets.html"
TARGET="_blank"><IMG SRC="physlets.gif" ALT="Physlets am Davidson College"
BORDER="0" WIDTH="52" HEIGHT="31"></A></TD>
<TD><P>Die Simulation entstand mit Hilfe von <I>Physlets</I> von Wolfgang
Christian und Mario Belloni vom Davidson College, USA (<A
HREF="http://webphysics.davidson.edu/applets/DownLoad_Files/default.html">Copyright
Hinweise</A>)<BR>
&copy; Javascript dieses Problems : Klaus-Dieter Gr&uuml;ninger,
Landesbildungsserver Baden-W&uuml;rttemberg<BR>
(nach einer Anregung durch ein Applet von Melissa Dancy)</P>
</TD>
</TR>
</TABLE>
<HR>
<P ALIGN="CENTER">[<A HREF="index_html">&Uuml;bersicht Auge</A> ] [<A
HREF="../index_html">&Uuml;bersicht Optik</A> ]</P>
</BODY>

<dtml-var standard_html_footer>