Oberflächenberechnung

Das Java Applet zeigt ein Vierseitiges Prisma.Die Grundfläche G ist ein Trapez.
Zieht man mit der Maus an den Punkten B, C oder D, ändert sich die Form des Körpers und des Netzes entsprechend.
Mit dem Punkt an der Pfeilspitze mit dem Anfangspunkt A kann man die Höhe der Grundfläche verändern, mit den Punkten D und C ihre Form und mit dem roten Schieberegler die Körperhöhe.
Probiere zunächst alle Veränderungsmöglichkeiten aus. Mit den Pfeilen oben rechts kannst du den Anfangszustand wiederherstellen.

In der Exceldatei, die du hier  herunterladen kannst, befinden sich Zeichnungen, die mit diesem Applet erzeugt wurden. Das Arbeitsblatt enthält Aufgaben, mit denen du die Berechnung der Oberfläche von Prismen üben kannst.