Die gleichförmige Bewegung.
... die Bewegung mit konstanter Geschwindigkeit
Für die Wiedergabe der Simulationen auf dieser Seite benötigt
man die Java-Runtime-Environment. Das Laden und Aktivieren der Java-Applets benötigt etwas Zeit.
Bitte nicht "Start" klicken, bevor die Applets vollständig
geladen sind. |
Lerne hier die gleichförmige Bewegung und ihre Darstellung in Diagrammen kennen.
Die Funktion der Bedienknöpfe:
|
Eine Rasterlinie im Gitter entspricht 10 m.
Der Transporter ist nicht maßstabsgetreu gezeichnet.
Er startet (bei t = 0 s) an der Startlinie. Der Bezugspunkt ist die
vordere Stoßstange.
|
|
Ändere zunächst die eingestellte Geschwindigkeit nicht!
- Wie weit kommt der Transporter in 5 s?
- Wie weit kommt er in 10 s?
- Wie weit ist er nach 7,5 s gekommen?
- Was kann man über den Zusammenhang zwischen der zurückgelegten Strecke s und der dafür nötigen Zeit t aussagen?
Das s-t-Diagramm.
Lasse die Animation einmal bis zum Ende ablaufen und verändere die
Werte nicht.
Klicke nun "<< Schritt" so oft bis die Zeitanzeige auf 7,5 s
steht.
Beobachte den roten Punkt, er zeigt das aktuelle s-t-Wertepaar an.
- Wo ist der rote Punkt bei t = 7,5 s?
- Wo ist der rote Punkt bei t = 5,0 s?
- Versuche zu erklären, warum das s-t-Diagramm der gleichförmigen Bewegung eine Ursprungsgerade ist.
Ändere nun die Geschwindigkeit auf 20 m/s ( verdopple sie also ).
- Wie weit kommt der Transporter nun in 5 s?
- Wie verändert sich das s-t-Diagramm?
- Warum fährt der Transporter nun "aus dem Bild"?
- Wie weit wäre er in 10 s gekommen?
- Welche Geschwindigkeit muss du wählen, damit das Auto nach 10 s gerade
am Bildrand (bei 154 m) stoppt?
- Wie weit kommt das Fahrzeug bei einer Geschwindigkeit von 25 m/s in 5 s?
- Welche Bewegung macht das Fahrzeug, wenn du eine negative Geschwindigkeit eingibst?
Auch dies ist eine gleichförmige Bewegung!
Hier fährt das Fahrzeug gleichförmig von rechts nach links.
(Beachte : Hat ein Wert ein negatives Vorzeichen, dann bedeutet dies,
dass der entsprechende Vektor nach "links" deutet.
Dies gilt für Wegstrecken, Geschwindigkeiten und Beschleunigungen.)
Nach dem Ändern der Werte musst du zuerst "Neue Werte" klicken, bevor du die Animation startest! |
|
|
|
- Wie unterscheidet sich die Bewegung von der Bewegung oben?
- Was unterscheidet die s-t-Diagramme?
- Was unterscheidet die v-t-Diagramme?
Diese Seite können Sie in Ihrem Unterricht auch ohne einen Internet-Zugang nutzen:
Sie müssen dazu die gepackte Datei (gleichf.zip) herunterladen
und in ein Verzeichnis entpacken.
Das Paket enthält die Internet-Seite und alle darauf befindlichen Bilder.
Die nötigen Java-Achive sind ebenfalls enthalten.
Ihr Browser muss aber genauso für die Wiedergabe von Javascript und Java eingerichtet sein.
Die Datei herunterladen : gleichf.zip ![]() |
Nutzungsbedingungen:
Der Inhalt der Zip-Datei darf auf Einzelrechnern und Schulservern
gespeichert werden.
Sie dürfen die Dateien für Unterrichtszwecke an Kolleginnen und
Kollegen weitergeben.
Beachten Sie aber bitte unbedingt das Copyright der Autoren.
Sie dürfen den Inhalt der Seite nicht verändern.
Eine Publikation der Seite, in welcher Form auch immer, bedarf der
ausdrücklichen Zustimmung.
![]() |
Die Simulationen entstanden mit Hilfe von Physlets von Wolfgang
Christian und Mario Belloni vom Davidson College, USA ( |